0.2秒の物語 運営(Lupinus Virtual Games)インタビュー

0.2秒の物語 運営(Lupinus Virtual Games)インタビュー

Lupinus Virtual Games : なずなちゃんは優しい性格で実はしっかり屋さん。機材であったり諸々サポートもしてくれて、オールラウンドな皆のお姉さんという印象です。すみれちゃんの妹ではあるんですけど(笑)。ただ、なんか小悪魔感があり、あざといというか、裏では自分も何考えているかわかんないイメージがありましたが、そこまで深く考えてなく単純に日本語が弱いんだなとリリース半年ぐらいで気付きました。

 

すみれちゃんは初めに会った時から印象は変わらなくて。クリエイター気質で絵や動画編集のセンスがあって、ゲームをすごい楽しそうにプレイする!という印象です。自分の世界観を持っている子だと思いますね。最初は会話をしていると声がとても小さいので、会話を聞き取るのが大変だったのですが、急にテンションが上がると大声になる特徴があります。

 

 

ととちゃんは一言で言うと真面目で、曲がった事が嫌いなストレートな子ですね。話していて、清々しいところがあります。たまに理解できてないこととかがあると、すぐ会話や顔に出るイメージですね(笑)。自分がたまに難しいこと言ってしまうと、頭の上に???が並ぶのが良くあって、「あ〜、今理解してないだろうな〜。」っていうのがすぐわかります。

 

うるはちゃんは気だるいしめんどくさがり屋のイメージを持たれていると思うんですけど、意外と優しい子です。いや、めんどくさがり屋なのは間違い無いのですが、ファン想いで、大変なこともファンのことになると率先して行動する子ですね。

 

 

みんなそれぞれ性格が変わっていて、それでいてそれぞれ特徴があるので見ていて面白いな、と思います。

 

-続きまして、タレントの皆さんに接する上で意識していることはありますか?

 

Lupinus Virtual Games : 接し方は特に意識して等は考えていないんですけど、自分らしく会話することと、中長期的な考えは伝えるようにしています。Vtuber→漫画→アニメの流れもそうですが、このプロジェクトを通じて1人でも多くのゲーム好きな人ができたら良いよねと自分自身考えているので、それを伝えています。メタな話をすると、例えばファンの方が見てる中でこのような例えをするのもよくないのかもですが、10年後とかに仮にこのプロジェクト「終わります。」となった時、メンバーが頑張った甲斐が少なく見えてしまうのは自分は嫌なんですよね。ただ、もしそれがアニメや映画にまでなるコンテンツにまで昇華していったらと考えるワクワクしませんかね?

そうすれば、メンバーも新しいチャレンジをしながら続いていく楽しさが見つけられると思うんですよ。そこまでのモノになるのはとっても難しいのはわかってるのですが、多くの方に長く愛されるコンテンツを作っていけたら、長くメンバーが活動できる土台を作れたらという言う想いは常に持っていますね。

 

-ビジョンが無いと活動を続けるのは難しいですよね。

 

Lupinus Virtual Games : そこでいくと、Lupinus Virtual Gamesはe-Sportsのマーケットに還元する、と言う大テーマがある点が強みかと思います。この活動を通して、ライトユーザーを増やしつつ、実際にその方達が一緒にゲームをやるようなへヴィーユーザーへの転換を促して。そこから、実際のe-Sports選手達にまで繋がるような所まで行けたら、活動冥利に尽きますね。

 

-わかりました。チームを運営する中で嬉しかった事、苦労した事はありますか?

 

Lupinus Virtual Games : Lupinus Virtual Gamesを運営し始めてから……365日のうち、ほぼ330日くらい業務を行ったり、今後の方向を考えたりしていて……320日くらいは苦労していますね(笑)。

ただ、こういった大変な中でもチームがスクリムに出て1位になった時とか泣きましたし、日々メンバーが運営業務をフォローしてくれる事が嬉しいんですよね。密にコミュニケーション取って活動出来ているというか。「これ、やっておきますよ。」とか、ゲームに触れている関係上PCスキルも高いんですよね。任せられるメンバーに恵まれたな、と思います。

 

-チーム戦において、信頼関係は一番ですよね。さて、今年の2月には3Dショートアニメーション「0.2秒の物語」が発表されました。本プロジェクトの立ち上げのきっかけを教えてください。0.2秒とはどういう意味なのでしょうか?

 

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